"Creatures Such As We" is a philosophical interactive romance novel by Lynnea Glasser, where your choices control the story. It's entirely text-based--without graphics or sound effects--and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.
Living on the moon is lonely, and stressful, and exhausting. Video games have always offered you an escape to a better life. The easy, happy life you wish you had. Which makes it so frustrating when the game you've been playing ends badly. But you have a chance to figure it out, because the next tourist group is the designers. You can debate with them about art, inspire them with the beauty of outer space, get closer to any one specific designer in particular, and finally find out how to get the ending you always wanted.
Awarded Second Place in the 20th Annual Interactive Fiction Competition (IFComp)
"You absolutely need to play through Creatures Such As We" -- Leigh Alexander
"Well-paced and richly written" -- Emily Short
"I couldn't tear myself away" -- Game Theory Podcast
• Immerse in the beautiful setting of a moon-bound tourist destination a tourist destination.
• Explore the meaning of gaming as a form of artistic expression with a cast of game designers.
• Inspire profound discussions, courage, and even love with the visiting space tourists.
• Six unique character paths, with options to be romantic or maintain strict professionalism.
• Play both your character, and the character of the game-within-a-game.
• Decide for yourself the best way to bridge the gap between game players and designers.
• Inclusive options for gender identity, orientation, race, and age.
"Những sinh vật như vậy Như Chúng tôi" là một triết học tương tác lãng mạn tiểu thuyết của Lynnea Glasser, nơi lựa chọn của bạn kiểm soát các câu chuyện. Nó hoàn toàn dựa trên văn bản - không cần đồ họa hay hiệu ứng âm thanh - và thúc đẩy bởi sự rộng lớn, sức mạnh không thể ngăn cản của trí tưởng tượng của bạn.
Sống trên mặt trăng là cô đơn, và căng thẳng, và mệt mỏi. Trò chơi video đã luôn luôn cung cấp cho bạn một lối thoát cho một cuộc sống tốt hơn. Dễ dàng, cuộc sống hạnh phúc bạn muốn có. Mà làm cho nó rất bực bội khi các trò chơi bạn đã chơi kết thúc tồi tệ. Nhưng bạn có một cơ hội để con nó ra, vì các nhóm du lịch tiếp theo là các nhà thiết kế. Bạn có thể tranh luận với họ về nghệ thuật, truyền cảm hứng cho họ với vẻ đẹp của không gian bên ngoài, có được gần gũi hơn với bất kỳ một thiết kế cụ thể nói riêng, và cuối cùng đã tìm ra cách để có được kết thúc bạn luôn mong muốn.
Trao Nhì trong cuộc thi thường niên Interactive Fiction 20 (IFComp)
"Bạn hoàn toàn cần phải chơi qua Creatures như vậy Như chúng tôi" - Leigh Alexander
"Vâng nhịp độ và đa dạng về văn bản" - Emily ngắn
"Tôi không thể rời bản thân mình đi" - Lý thuyết trò chơi Podcast
• Đắm chìm trong khung cảnh tuyệt đẹp của một địa điểm du lịch trăng-ràng buộc một địa điểm du lịch.
• Khám phá ý nghĩa của game như một hình thức thể hiện nghệ thuật với một dàn diễn viên của nhà thiết kế game.
• Truyền cảm hứng cho các cuộc thảo luận sâu sắc, lòng can đảm, và ngay cả tình yêu với khách du lịch không gian truy cập.
• Sáu con đường nhân vật độc đáo, với các tùy chọn để có lãng mạn hay duy trì tính chuyên nghiệp nghiêm ngặt.
• Chơi cả hai nhân vật của bạn, và các nhân vật của trò chơi-trong-một-game.
• Quyết định cho mình con đường tốt nhất để thu hẹp khoảng cách giữa những người chơi trò chơi và thiết kế.
• Các tùy chọn Inclusive cho bản sắc giới tính, định hướng, tuổi và chủng tộc.